Mattel memperkenalkan 'Scrabble Together' yang kurang kompetitif dan lebih inklusif
Mattel, perusahaan mainan yang diakui secara global, telah meluncurkan versi baru dari permainan papan klasik, Scrabble. Dinamakan "Scrabble Together", varian inovatif ini dirancang agar tidak terlalu kompetitif dan lebih inklusif. Permainan ini memiliki papan dua sisi unik yang mendorong kolaborasi antar pemain dan memungkinkan mereka menetapkan tujuan berdasarkan tingkat kesulitan pilihan mereka.
Scrabble Together: Game untuk Semua
Ray Adler, Wakil Presiden dan Global Head of Games Mattel, berbagi dengan The Guardian tentang tujuan perusahaannya untuk menjadikan Scrabble lebih mudah diakses oleh pemain yang menganggap permainan kata tradisional menakutkan. Dia menyatakan bahwa "Scrabble benar-benar telah teruji oleh waktu sebagai salah satu permainan papan paling populer dalam sejarah," dan mereka bertujuan untuk memastikan bahwa permainan tersebut terus bersifat inklusif. Adler menambahkan bahwa Scrabble Together sangat ideal bagi siapa saja yang pernah merasa kewalahan dengan permainan kata klasik.
Scrabble Together selaras dengan tren permainan kooperatif
Brett Smitheram, Juara Dunia Scrabble 2016, mengamini sentimen Adler tentang permainan baru ini. Ia mencatat bahwa Scrabble Together selaras dengan tren di kalangan anak muda yang lebih menyukai permainan kooperatif dibandingkan permainan kompetitif. Permainan ini tidak hanya merayakan "keajaiban kata-kata", tetapi juga "menyatukan orang-orang", menurut Adler. Varian baru ini menjanjikan kecepatan yang lebih tinggi dan penilaian yang disederhanakan, sehingga lebih menarik bagi khalayak yang lebih luas.
Permainan papan: Media pelarian dan koneksi
Sebuah penelitian yang dilakukan bersamaan dengan peluncuran Scrabble Together mengungkapkan bahwa lebih dari separuh penggemar permainan papan menggunakan permainan sebagai pelarian dari media sosial. Selain itu, 65% melaporkan bahwa bermain permainan papan membantu mereka bersantai. Motivasi bermain bervariasi antar kelompok umur, dengan 55% pemain berusia 34-54 tahun bermain untuk bersantai, sementara 69% dari mereka yang berusia 25-34 tahun bermain untuk berkumpul dengan teman.
Daya saing dalam permainan papan lintas generasi
Studi ini juga mengkaji sikap terhadap daya saing lintas generasi. Ditemukan bahwa 35% masyarakat Amerika memandang generasi baby boomer sebagai kelompok yang paling kompetitif, diikuti oleh generasi milenial sebesar 31%, dan Gen Z sebesar 29%. Yang mengejutkan, hampir separuh pemain Scrabble berusaha menciptakan kata-kata baru untuk meraih kemenangan, dengan 75% pemain berusia 25-34 tahun memverifikasi keaslian kata tersebut selama bermain game.
Tradisi Scrabble memasukkan kata-kata baru
Scrabble memiliki tradisi lama dalam memasukkan kata-kata baru ke dalam kamus gameplay resminya. Pada tahun 2022, kamus Merriam-Webster, yang berfungsi sebagai wasit resmi untuk kata-kata yang memenuhi syarat dalam permainan, menambahkan 500 kata baru ke edisi ketujuh. Penambahan ini mencakup istilah slang seperti "adorbs" (menggemaskan), "amirite" (benarkah), dan "bae" (longgar, sayang), serta istilah topikal seperti "subtweet" dan "vax".